merlin
멀린과 컨택

contact@partnermerlin.com · Since 2016

← 뉴스레터 목록

기술

아우디 AR 프로젝트에서 배운 3D 렌더링 최적화

2026.04.28권순범8 min

모바일 AR에서 프레임 드랍은 브랜드 경험을 바로 깨뜨립니다. 차량 메시와 라이팅을 동시에 풀 퀄리티로 올리면 GPU가 먼저 저항합니다.

거리 기반 LOD, 조명 패스 분리, 반사 텍스처 해상도 단계를 나누는 세 가지만으로도 체감이 달라집니다.

구체적인 수치와 프로파일링 캡처는 차기 글에서 다룹니다.